The Spartans Index du Forum
S’enregistrerRechercherFAQMembresGroupesConnexion
auto class selector

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    The Spartans Index du Forum -> Spartans - public -> Enemy Territory: Quake Wars
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
DisarmoniaMundi
Grand Makron
Grand Makron

Hors ligne

Inscrit le: 17 Fév 2008
Messages: 666
Localisation: Antibes
狗 Chien

MessagePosté le: Ven 13 Juin - 12:22 (2008)    Sujet du message: auto class selector Répondre en citant

Si vous en avez marre de devoir passer par le limbo pour changer de classe,rajoutez ça à votre config :

// Class selector
set Aggressor0 "ClientClass Aggressor 0; addchatline '^8Aggressor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Aggressor2"
set Aggressor1 "ClientClass Aggressor 1; addchatline '^8Aggressor/Obliterator'; bind KP_ENTER $Aggressor3"
set Aggressor2 "ClientClass Aggressor 2; addchatline '^8Aggressor/Hyperblaster'; bind KP_ENTER $Aggressor1"
set Aggressor3 "ClientClass Aggressor 3; addchatline '^8Aggressor/Nailgun'; bind KP_ENTER $Aggressor0"
set Technician0 "ClientClass Technician 0; addchatline '^8Technician/Lacerator'; bind KP_ENTER $Technician1"
set Technician1 "ClientClass Technician 1; addchatline '^8Technician/Nailgun'; bind KP_ENTER $Technician0"
set Constructor0 "ClientClass Constructor 0; addchatline '^8Constructor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Constructor2"
set Constructor1 "ClientClass Constructor 1; addchatline '^8Constructor/Nailgun'; bind KP_ENTER $Constructor0"
set Constructor2 "ClientClass Constructor 2; addchatline '^8Constructor/Plasma Launcher'; bind KP_ENTER $Constructor1"
set Oppressor0 "ClientClass Oppressor 0; addchatline '^8Oppressor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Oppressor1"
set Oppressor1 "ClientClass Oppressor 1; addchatline '^8Oppressor/Accurized Lacerator'; bind KP_ENTER $Oppressor0"
set Infiltrator0 "ClientClass Infiltrator 0; addchatline '^8Infiltrator/Accurized Lacerator'; bind KP_ENTER $Infiltrator1"
set Infiltrator1 "ClientClass Infiltrator 1; addchatline '^8Infiltrator/Railgun'; bind KP_ENTER $Infiltrator0"

set Soldier0 "ClientClass Soldier 0; addchatline '^8Soldier/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Soldier2"
set Soldier1 "ClientClass Soldier 1; addchatline '^8Soldier/Rocket Launcher'; bind KP_ENTER $Soldier3"
set Soldier2 "ClientClass Soldier 2; addchatline '^8Soldier/GPMG'; bind KP_ENTER $Soldier1"
set Soldier3 "ClientClass Soldier 3; addchatline '^8Soldier/Shotgun'; bind KP_ENTER $Soldier0"
set Medic0 "ClientClass Medic 0; addchatline '^8Medic/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Medic1"
set Medic1 "ClientClass Medic 1; addchatline '^8Medic/Shotgun'; bind KP_ENTER $Medic0"
set Engineer0 "ClientClass Engineer 0; addchatline '^8Engineer/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Engineer2"
set Engineer1 "ClientClass Engineer 1; addchatline '^8Engineer/Shotgun'; bind KP_ENTER $Engineer0"
set Engineer2 "ClientClass Engineer 2; addchatline '^8Engineer/Grenade Launcher'; bind KP_ENTER $Engineer1"
set FieldOps0 "ClientClass FieldOps 0; addchatline '^8FieldOps/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $FieldOps1"
set FieldOps1 "ClientClass FieldOps 1; addchatline '^8FieldOps/Scoped Assault Rifle'; bind KP_ENTER $FieldOps0"
set CovertOps0 "ClientClass CovertOps 0; addchatline '^8CovertOps/Scoped Assault Rifle'; bind KP_ENTER $CovertOps1"
set CovertOps1 "ClientClass CovertOps 1; addchatline '^8CovertOps/Sniper'; bind KP_ENTER $CovertOps0"

bind KP_END "ClientClass Aggressor 2; addchatline '^8Aggressor/Hyperblaster'; bind KP_ENTER $Aggressor1" "" "aggressor"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Technician 0; addchatline '^8Technician/Lacerator'; bind KP_ENTER $Technician1" "" "aggressor"
bind KP_PGDN "ClientClass Constructor 0; addchatline '^8Constructor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Constructor2" "" "aggressor"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass Oppressor 0; addchatline '^8Oppressor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Oppressor1" "" "aggressor"
bind KP_5 "ClientClass Infiltrator 0; addchatline '^8Infiltrator/Accurized Lacerator'; bind KP_ENTER $Infiltrator1" "" "aggressor"
bind KP_END "ClientClass Aggressor 2; addchatline '^8Aggressor/Hyperblaster'; bind KP_ENTER $Aggressor1" "" "technician"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Technician 0; addchatline '^8Technician/Lacerator'; bind KP_ENTER $Technician1" "" "technician"
bind KP_PGDN "ClientClass Constructor 0; addchatline '^8Constructor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Constructor2" "" "technician"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass Oppressor 0; addchatline '^8Oppressor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Oppressor1" "" "technician"
bind KP_5 "ClientClass Infiltrator 0; addchatline '^8Infiltrator/Accurized Lacerator'; bind KP_ENTER $Infiltrator1" "" "technician"
bind KP_END "ClientClass Aggressor 2; addchatline '^8Aggressor/Hyperblaster'; bind KP_ENTER $Aggressor1" "" "constructor"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Technician 0; addchatline '^8Technician/Lacerator'; bind KP_ENTER $Technician1" "" "constructor"
bind KP_PGDN "ClientClass Constructor 0; addchatline '^8Constructor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Constructor2" "" "constructor"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass Oppressor 0; addchatline '^8Oppressor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Oppressor1" "" "constructor"
bind KP_5 "ClientClass Infiltrator 0; addchatline '^8Infiltrator/Accurized Lacerator'; bind KP_ENTER $Infiltrator1" "" "constructor"
bind KP_END "ClientClass Aggressor 2; addchatline '^8Aggressor/Hyperblaster'; bind KP_ENTER $Aggressor1" "" "oppressor"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Technician 0; addchatline '^8Technician/Lacerator'; bind KP_ENTER $Technician1" "" "oppressor"
bind KP_PGDN "ClientClass Constructor 0; addchatline '^8Constructor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Constructor2" "" "oppressor"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass Oppressor 0; addchatline '^8Oppressor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Oppressor1" "" "oppressor"
bind KP_5 "ClientClass Infiltrator 0; addchatline '^8Infiltrator/Accurized Lacerator'; bind KP_ENTER $Infiltrator1" "" "oppressor"
bind KP_END "ClientClass Aggressor 2; addchatline '^8Aggressor/Hyperblaster'; bind KP_ENTER $Aggressor1" "" "infiltrator"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Technician 0; addchatline '^8Technician/Lacerator'; bind KP_ENTER $Technician1" "" "infiltrator"
bind KP_PGDN "ClientClass Constructor 0; addchatline '^8Constructor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Constructor2" "" "infiltrator"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass Oppressor 0; addchatline '^8Oppressor/Lacerator'; bind KP_ENTER $Oppressor1" "" "infiltrator"
bind KP_5 "ClientClass Infiltrator 0; addchatline '^8Infiltrator/Accurized Lacerator'; bind KP_ENTER $Infiltrator1" "" "infiltrator"

bind KP_END "ClientClass Soldier 2; addchatline '^8Soldier/GPMG'; bind KP_ENTER $Soldier1" "" "soldier"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Medic 0; addchatline '^8Medic/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Medic1" "" "soldier"
bind KP_PGDN "ClientClass Engineer 0; addchatline '^8Engineer/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Engineer2" "" "soldier"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass FieldOps 0; addchatline '^8FieldOps/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $FieldOps1" "" "soldier"
bind KP_5 "ClientClass CovertOps 0; addchatline '^8CovertOps/Scoped Assault Rifle'; bind KP_ENTER $CovertOps1" "" "soldier"
bind KP_END "ClientClass Soldier 2; addchatline '^8Soldier/GPMG'; bind KP_ENTER $Soldier1" "" "medic"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Medic 0; addchatline '^8Medic/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Medic1" "" "medic"
bind KP_PGDN "ClientClass Engineer 0; addchatline '^8Engineer/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Engineer2" "" "medic"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass FieldOps 0; addchatline '^8FieldOps/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $FieldOps1" "" "medic"
bind KP_5 "ClientClass CovertOps 0; addchatline '^8CovertOps/Scoped Assault Rifle'; bind KP_ENTER $CovertOps1" "" "medic"
bind KP_END "ClientClass Soldier 2; addchatline '^8Soldier/GPMG'; bind KP_ENTER $Soldier1" "" "engineer"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Medic 0; addchatline '^8Medic/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Medic1" "" "engineer"
bind KP_PGDN "ClientClass Engineer 0; addchatline '^8Engineer/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Engineer2" "" "engineer"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass FieldOps 0; addchatline '^8FieldOps/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $FieldOps1" "" "engineer"
bind KP_5 "ClientClass CovertOps 0; addchatline '^8CovertOps/Scoped Assault Rifle'; bind KP_ENTER $CovertOps1" "" "engineer"
bind KP_END "ClientClass Soldier 2; addchatline '^8Soldier/GPMG'; bind KP_ENTER $Soldier1" "" "fieldops"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Medic 0; addchatline '^8Medic/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Medic1" "" "fieldops"
bind KP_PGDN "ClientClass Engineer 0; addchatline '^8Engineer/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Engineer2" "" "fieldops"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass FieldOps 0; addchatline '^8FieldOps/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $FieldOps1" "" "fieldops"
bind KP_5 "ClientClass CovertOps 0; addchatline '^8CovertOps/Scoped Assault Rifle'; bind KP_ENTER $CovertOps1" "" "fieldops"
bind KP_END "ClientClass Soldier 2; addchatline '^8Soldier/GPMG'; bind KP_ENTER $Soldier1" "" "covertops"
bind KP_DOWNARROW "ClientClass Medic 0; addchatline '^8Medic/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Medic1" "" "covertops"
bind KP_PGDN "ClientClass Engineer 0; addchatline '^8Engineer/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $Engineer2" "" "covertops"
bind KP_LEFTARROW "ClientClass FieldOps 0; addchatline '^8FieldOps/Assault Rifle'; bind KP_ENTER $FieldOps1" "" "covertops"
bind KP_5 "ClientClass CovertOps 0; addchatline '^8CovertOps/Scoped Assault Rifle'; bind KP_ENTER $CovertOps1" "" "covertops"



Pour changer de classe on utilise les touches du pavé numérique.
1 = soldat
2 = medic
3 = ingé
4 = arti
5 = snipe

Et Enter du pavé num pour arme suivante Okay

Si vous ne l'avez pas fait,rajoutez aussi
bind x "kill"
En remplaçant X par ce que vous voulez,c'est le bind pour respawn
_________________

MSN
Publicité






MessagePosté le: Ven 13 Juin - 12:22 (2008)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
DisarmoniaMundi
Grand Makron
Grand Makron

Hors ligne

Inscrit le: 17 Fév 2008
Messages: 666
Localisation: Antibes
狗 Chien

MessagePosté le: Ven 13 Juin - 12:24 (2008)    Sujet du message: auto class selector Répondre en citant

Ha,et si vous voulez que ça envoie un message à la team du type "Aggressor - Hyperblaster" lorsque vous changez de classe via les boutons du pavé num,remplacez addchatline par sayteam dans tout l'auto class selector.
_________________

MSN
lilpac
Spartan
Spartan

Hors ligne

Inscrit le: 28 Nov 2007
Messages: 575
Localisation: Québec THE MAKRON

MessagePosté le: Dim 15 Juin - 17:35 (2008)    Sujet du message: auto class selector Répondre en citant

Ca me surprend de ne pas voir plus souvent de respawn dans ma face et je suis loin de m'en plaindre, c'est bien ok comme ca! Fort heureusement.
Explication:
Supposons que je fais un corps à corps et que j'ai l'avantage....alors le mec pourrait appuyer sur son bind de respawn et hop, il n'a pas eu de death qui aurait normalement dû être inévitable.... et moi j'ai pas le kill.
Mais bon, ca ce sont pour les fou qui ne jouent que pour leurs stats....je suis heureux de voir que ca n'arrive pas très souvent.

Bref, ne faites surtout pas ca! Twisted Evil

Disar, merci pour les lignes de commandes! Je suis sur un portable avec je n'ai pas de pavé numérique ( en fait si...mais c'est comme un Second Function, donc je dois peser sur deux touches....) Mais dans 3-4 jours sur mon NEW PC je vais pouvoir intégrer ses binds à mon jeu! Okay
_________________
http://stats.enemyterritory.com/profile/lilpac

MSN
Bacara
Spartan
Spartan

Hors ligne

Inscrit le: 29 Déc 2007
Messages: 678
羊 Chèvre

MessagePosté le: Dim 15 Juin - 17:45 (2008)    Sujet du message: auto class selector Répondre en citant

si c'est très bien justement


quand tu penses te faire niquer et que t'approches du temps de respawn "crack !" tu te respawns juste devant l'autre après l'avoir fait cavaler pour rien, ca peut faire des écarts et des trous dans la formation adverse, et en plus c'est frustrant


suffit que le gars en face tienne difficilement c'est nerf et ca peut le mettre en difficulté


c'est pas forcément fair play mais c'est parfois nécessaire
_________________



MSN
lilpac
Spartan
Spartan

Hors ligne

Inscrit le: 28 Nov 2007
Messages: 575
Localisation: Québec THE MAKRON

MessagePosté le: Dim 15 Juin - 18:23 (2008)    Sujet du message: auto class selector Répondre en citant

bof....nécessaire pas vraiment selon moi...

C'est plutôt frustrant et pas fair play du tout....
_________________
http://stats.enemyterritory.com/profile/lilpac

MSN
Bacara
Spartan
Spartan

Hors ligne

Inscrit le: 29 Déc 2007
Messages: 678
羊 Chèvre

MessagePosté le: Dim 15 Juin - 19:08 (2008)    Sujet du message: auto class selector Répondre en citant

ce système est nécessaire quand le Makron gueule: "respawnez vous au 3/4 de l'obj !" ou un truc du style

et en plus il indique les classes choisies
_________________



MSN
lilpac
Spartan
Spartan

Hors ligne

Inscrit le: 28 Nov 2007
Messages: 575
Localisation: Québec THE MAKRON

MessagePosté le: Jeu 19 Juin - 19:29 (2008)    Sujet du message: auto class selector Répondre en citant

Bacara a écrit:
ce système est nécessaire quand le Makron gueule: "respawnez vous au 3/4 de l'obj !" ou un truc du style

et en plus il indique les classes choisies
+1 Pour Bacara! Mr. Green
_________________
http://stats.enemyterritory.com/profile/lilpac

MSN
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:49 (2017)    Sujet du message: auto class selector

Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    The Spartans Index du Forum -> Spartans - public -> Enemy Territory: Quake Wars Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 

 
Sauter vers: 

Portail | Index | Panneau d’administration | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Music Lyrics.Traduction par : phpBB-fr.com